El modelado 3D, como cualquier otra cosa, se trata de usar la herramienta adecuada para el trabajo. ¿Quiere diseñar una pieza mecánica con dimensiones bien definidas y esquinas afiladas? El software CAD como Fusion360 o TinkerCAD se adapta bien a usted. ¿Necesita modelar un automóvil o un robot basado en una foto de referencia? El modelado tradicional de polígonos en Maya o Blender es la solución ideal.

Pero, ¿cómo harías para modelar tu personaje de pelicula favorito? ¿Qué tal un animal, monstruo o una miniatura D&D? O incluso algo tan simple como añadir una bollo a tu modelo para que se vea desgastado? Modelar algo así en el software CAD sería una pesadilla total y el modelado de polígonos tradicional es una herramienta un poco menos incómoda para algo así. Afortunadamente para nosotros, existe otra técnica de modelado especialmente adecuada para modelar formas orgánicas y se llama Sculpting.

Modelado CAD (izquierda), modelado de polígono tradicional (centro) y escultura (derecha)

La escultura en 3D es un equivalente digital a la escultura en arcilla tradicional. Empiezas con una pieza de arcilla (digital) que puedes empujar, tirar, alisar, agarrar, pellizcar o manipular. Eso es genial y todo, pero parece bastante difícil de aprender, ¿verdad? Bueno, hay varios casos de uso excelentes para principiantes para esculpir, además de hacer modelos desde cero.

Reparación de escaneos 3D

Incluso si no tiene experiencia en esculpir, utilizando solo las herramientas básicas, puedes modificar y mejorar fácilmente los escaneos 3D. Especialmente la herramienta suave funciona como magia. Tenemos dos tutoriales de fotogrametría en los que escanea un objeto con solo tomarle fotos con su teléfono, verifica si eso es algo que le interesa:

  • Fotogrametría 2
    Uso de Meshroom – fácil de usar, pero necesita una GPU Nvidia para funcionar bien
  • Fotogrametría
    Uso de COLMAP – no necesita GPU Nvidia, pero es más complejo de configurar

Reparación del hombro de una estatua escaneada en 3D con el pincel suave

Agregar abolladuras a los modelos

Y otro caso de uso que puede probar es modificar modelos creados con otras técnicas. Por ejemplo, puede agregar rasguños o abolladuras en un cuerpo de robot que se supone que está desgastado.

Abolladuras creadas con el pincel de arcilla para hacer el modeloClaptrap gastado

Software de escultura

La pregunta que probablemente tenga en este momento es qué software de escultura debería usar. Hay bastantes opciones y repasaremos rápidamente las más populares.

Primero, tenemos que mencionar Zbrush.Es el estándar de la industria cuando se trata de esculpir. Sin embargo, para un aficionado o un usuario principiante, es bastante costoso y bastante complejo (aunque hay una prueba gratuita de 30 días). Y la cosa es que, las herramientas básicas en todas las aplicaciones de escultura se comportan básicamente igual. Incluso los atajos de teclado y los nombres de los pinceles son a menudo idénticos. Para que no tenga que preocuparse por perder el tiempo aprendiendo el software incorrecto. Cualquiera que elija, puede cambiar fácilmente a uno diferente más adelante.

Con eso fuera del camino, tenemos que mostrar nuestro amor por Blender. Es gratuito, de código abierto y tiene un excelente espacio de trabajo de escultura fácil de aprender. Asegúrese de utilizar la versión 2.8 o posterior porque, entre otras cosas, la interfaz de usuario ahora es mucho más fácil de usar.

Ahora, si quieres algo realmente simple, puedes probar SculptGL.Es una aplicación basada en la web, por lo que puede iniciarla ahora mismo sin instalar nada. Entonces hay Sculptris, que es básicamente un Zbrush realmente simplificado disponible de forma gratuita, pero ya no se está desarrollando activamente. Y puedes esculpir incluso en Meshmixer, que hemos utilizado en algunos de nuestros tutoriales previos.

Pinceles para esculpir

Cualquiera que elija, los conceptos básicos son los mismos. Tiene varios pinceles para elegir, como:

  • cepillo de arcilla – agregar o quitar arcilla
  • suavizar – elimina detalles y alisa la superficie
  • agarrar/mover – cambiar rápidamente las proporciones de un modelo
  • pliegue – crea muescas o crestas afiladas, al tiempo que junta los vértices

Por lo general, manteniendo presionada una tecla modificadora, como la tecla Ctrl o Alt, invierte el comportamiento de un pincel. Por ejemplo, en Blender manteniendo presionada la tecla Ctrl, elimina la arcilla en lugar de agregarla.

Algunos de los diversos pinceles disponibles en Blender

Además, algunas funciones clave te hacen la vida más fácil al esculpir:

  • enmascarado – te permite congelar una parte de un modelo para que no lo modifique accidentalmente mientras esculpe en su proximidad
  • topología dinámica (dyntopo) – agrega y elimina detalles (vértices) sobre la marcha. Esto hace posible esculpir formas complejas de una simple malla.

Esculpir es casi completamente artístico

El modelado también tiene un lado técnico. Si su modelo tiene demasiados polígonos o una topología incorrecta, será difícil de usar en un juego o en una animación. Pero eso es otra gran cosa sobre esculpir. Es casi completamente artístico. Tan pronto como aprenda los pinceles básicos, lo único en lo que se centrará es en el modelo en sí. No te distraigas preocupándote por los aspectos técnicos.

Consejos de escultura para impresión 3D

Sin embargo, cuando se trata de la impresión 3D, hay 2 cosas a tener en cuenta durante la escultura. Puede minimizar el uso de soporte trabajando hábilmente alrededor del ángulo de proyección. Puede ver en la imagen a continuación, que la pose de este modelo se elige deliberadamente para que pueda imprimirse completamente sin soportes.

Modelo werewolf diseñado de manera que se imprima sin soportes (RocketPigGames)


El otro truco es mantener partes del modelo como mallas separadas. De esa manera, no solo puede reducir los soportes, sino también imprimirlos con diferentes colores. Y si planea pintar el modelo, ahorrará mucho tiempo al no tener que enmascarar todo excepto la parte en la que está trabajando.

Si solo desea imprimir en 3D el modelo, no tiene que modificar el modelo en absoluto o simplemente reducir el recuento de polígonos con un simple modificador de diezmado. Y si también desea utilizar el modelo para otras aplicaciones, como la animación, puede arreglarlo una vez que haya terminado de esculpir con retopologización.

Dos notas más importantes.

Fotos de referencia o bocetos

Si quieres esculpir algo específico, es extremadamente útil tener una foto de referencia o un boceto.

Soy terrible dibujando también. Pero cada minuto que pasaste refinando tu boceto te ahorrará mucho tiempo más adelante. Y si tiene el hábito de comenzar con un boceto, en realidad va a mejorar demasiado rápido.

Imagen de referencia, modelo 3D esculpido y modelo impreso.

Usando una tableta gráfica

La segunda nota es sobre el uso de una tableta gráfica. Un mouse será suficiente para intentar esculpir, pero obtener incluso una tableta pequeña o una computadora portátil que admita un lápiz óptico le dará un nuevo nivel de control. Podrá cambiar rápidamente la intensidad de un pincel aplicando más o menos presión. Y en cierto modo, simplemente se siente diferente. Como si estuvieras tocando a la modelo.

Nuestros tutoriales favoritos

Si desea obtener más información sobre la escultura, estos son algunos de nuestros canales favoritos:

Y también tenga en cuenta que a veces los tutoriales pagados valen la pena:

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