Mostra gli articoli scritti da Mikolas Zuza

Scultura 3D – Modellazione di personaggi e forme organiche per la stampa 3D

Guide

La modellazione 3D, come qualsiasi altra cosa, richiede l’utilizzo dello strumento adatto al lavoro. Volete progettare una parte meccanica con dimensioni ben definite e spigoli vivi? Un software CAD come Fusion360 o TinkerCAD fa al caso vostro. Avete bisogno di modellare un’auto o un robot sulla base di una foto di riferimento? La modellazione poligonale […]


Concorso di design: SCULPTING – Vincete la Original Prusa SL1!

Concorsi

Il quinto concorso di design su PrusaPrinters.org è qui e si tratta di sculpting! Modella il tuo personaggio preferito di un film, un animale, un mostro, una miniatura D&D, o qualsiasi altro modello dall’aspetto organico utilizzando la scultura e avere la possibilità di vincere la Original Prusa SL1! Che cos’è lo sculpting? A differenza della […]


Prusa Dev Diaries #3: Contributori della comunità

Diari degli sviluppatori

Durante la prima Prusa Hackathon, che potete vedere nel nostro breve video, abbiamo deciso di invitare i nostri collaboratori di lunga data di GitHub a parlare di attualità e anche per conoscerli meglio. Questi tre signori hanno lavorato per mesi a progetti che alla fine avrebbero aiutato l’intera comunità e lo hanno fatto nel tempo […]


Fotogrammetria 2 – Scansione 3D più semplice, più bella che mai!

Guide, Video

Creare un modello 3D semplicemente scattando molte foto di un oggetto reale? Sì! La fotogrammetria è tornata – ed è più facile da usare, dà risultati migliori ed è ancora completamente gratuita! Avete letto il nostro primo articolo sulla fotogrammetria, giusto? Un rapido riassunto – utilizzando molte immagini scattate da tutte le direzioni possibili, il […]


Fotogrammetria – Scansione 3D con il solo telefono/fotocamera

Guide

Avete mai desiderato di poter facilmente trasferire un oggetto reale in un file digitale? La tecnologia esiste, ma la maggior parte di noi semplicemente non ha accesso a scanner 3D di fascia alta in grado di ricostruire la geometria digitale di un modello fisico.  Senza contare che alcuni oggetti possono essere troppo grandi per qualsiasi […]