Pokazuję artykuły napisane przez Mikolas Zuza

PrusaSlicer 2.3 jest gotowy! Malowanie podpór, prasowanie i inne!

Polecane, Poradniki

Finalna wersja PrusaSlicer 2.3 jest już gotowa! Ma malowanie podpór, wypełnienie monotoniczne i prasowanie! Wielkie dzięki wszystkim, którzy testowali wersje alpha, beta i RC oraz dzielili się z nami informacjami na ich temat. Każde kolejne wydanie PrusaSlicer przynosi wiele dużych zmian i ulepszeń, a wersja 2.3 nie jest wyjątkiem. Przyjrzyjmy się im bliżej! Co nowego […]


Prasowanie – spraw, aby górne warstwy były super gładkie z PrusaSlicer 2.3 (RC)

Poradniki

Wszystkie górne powierzchnie wydruków 3D zazwyczaj nie są idealnie gładkie. Podczas drukowania obrysów i zwartego wypełnienia górnej warstwy powstają niewielkie szczeliny i wypchnięte do góry krawędzie. Jeśli model ma jednak powierzchnie równoległe do powierzchni stołu, możesz włączyć prasowanie („ironing”), aby je wygładzić. Jak działa prasowanie? Prasowanie wygładza płaską powierzchnię górnej warstwy drukując specjalną, cienką warstwę […]


Przedmioty z elementami drukowanymi od Print+, Edelkrone, IKEA, ASUS i wielu innych

Najważniejsze

Wyobraź sobie produkt kupiony w sklepie, do którego producent udostępnia pliki 3D przygotowane do druku, których możesz użyć do ulepszenia lub personalizacji! Albo produkty wysyłane w zestawie elementów, do których dodrukujesz resztę części. To nie przyszłość – to już tu jest! Cóż, tak jakby… Kilka firm zaczęło akceptować fakt łatwej dostępności druku 3D, oraz to, […]


Modelowanie parametryczne w Fusion 360

Poradniki

Jeśli modelujesz coś w Fusion 360, prawdopodobnie używasz metody wprowadzania wymiarów bezpośrednio w szkicu lub przy dodawaniu funkcji takiej, jak wyciągnięcie lub faza. Działa to dobrze, jeśli projektujesz coś od zera, a część nie musi współpracować z innymi.    Ale nieczęsto się to zdarza, prawda? Elementy mechaniczne muszą zazwyczaj pasować do innych. Czasami nawet […]


Jak zbudować gadającego robota z animowanymi LEDami – Claptrap

Poradniki

“Pozwól, że się przedstawię — jestem robotem CL4P-TP, ale znajomi mówią na mnie Claptrap! Albo mówiliby, gdyby ktokolwiek z nich jeszcze żył… Albo gdyby w ogóle istnieli!” Tak przedstawia się Claptrap („Kłapacz”), postać z serii gier Borderlands w chwili, gdy poznajemy go pierwszy raz. Według mnie jest przezabawny 😄. Drukowanie 3D naszych ulubionych postaci z […]


Rzeźbienie 3D – modelowanie postaci i kształtów organicznych

Poradniki

W modelowaniu 3D, jak w innych dziedzinach, chodzi o używanie odpowiednich narzędzi. Chcesz zaprojektować część mechaniczną o dokładnych wymiarach i krawędziach? Przyda Ci się oprogramowanie CAD, takie jak Fusion 360 lub TinkerCAD. Potrzebujesz wymodelować samochód lub robota bazując na ilustracjach? Tradycyjne modelowanie kształtów składających się z wielokątów, w programach typu Maya lub Blender, będzie odpowiednim […]


Konkurs dla projektantów: RZEŹBIENIE – wygraj Original Prusa SL1!

Konkursy

Organizujemy piąty konkurs na projekt na PrusaPrinters.org, a jego tematem jest rzeźbienie! Zaprojektuj model swojej ulubionej postaci filmowej, zwierzątka, potwora, miniaturki D&D lub jakikolwiek inny model o organicznych kształtach używając rzeźbienia i zdobądź szansę na wygranie Original Prusa SL1! Czym jest rzeźbienie? W przeciwieństwie do tradycyjnego modelowania CAD, w którym przykładamy wagę do dokładnych wymiarów […]


Prusa Dev Diaries #3: Wkład społeczności

Dev Diaries

Na pierwszy Hackaton Prusy, który możesz obejrzeć na tym krótkim nagraniu, zdecydowaliśmy się zaprosić naszych oddanych GitHubowych twórców, aby porozmawiać o obecnych wydarzenia i lepiej ich poznać. Tych trzech facetów od kilku miesięcy pracowało nad projektami, które w końcowym rozrachunku przyczyniły się całej społeczności, a robili to w czasie wolnym, nie oczekując za to zapłaty. […]


Fotogrametria 2 – skanowanie 3D lepsze i łatwiejsze, niż kiedykolwiek!

Poradniki, Wideo

Tworzenie modeli 3D przez zrobienie wielu zdjęć rzeczywistemu obiektowi? Tak! Fotogrametria wraca i jest łatwiejsza, daje lepsze rezultaty i nadal jest całkowicie darmowa! Znany Ci jest nasz pierwszy artykuł o fotogrametrii, prawda? Szybkie przypomnienie – możesz sfotografować obiekt dookoła, wrzucić go do specjalnego oprogramowania, które postara się ustalić pozycję aparatu na każdym ujęciu i utworzy […]


Fotogrametria – skanowanie 3D przy użyciu smartfona/aparatu

Poradniki

Zastanawiasz się, czy można przenieść rzeczywisty obiekt do pliku cyfrowego? Taka technologia jest dostępna, ale większość z nas nie ma pod ręką zaawansowanych skanerów 3D, które potrafią stworzyć cyfrową rekonstrukcję geometrii obiektu. Nie wspominając o tym, że niektóre z nich mogą być za duże dla tradycyjnego skanera 3D. Jest jednak inny, dużo tańszy sposób na […]